有事沒事就把鋼彈天線掛在頭上的中年男子
如同無止境華爾滋那句台詞一樣,『畫圖就像無止盡的華爾滋一般;永遠隨亂畫、拖稿、補坑三個拍子起舞!』
當初因為人設作業畫了機器人之後,從大學開始到現在都一直被稱為鋼彈,喜歡日系機人系列不過不是完全的機人宅。本網誌純粹只是個人連笑威的地方,感謝各位海涵也感謝各位光臨!

2013年7月2日 星期二

【筆記】木紋製作

昨天紀錄了一篇雷電閃電的濾鏡筆記,今天再來發發無意間找到的木紋製作吧!其實原本是想發金屬髮絲紋的做法,結果GOOGLE之後發現在後面幾個步驟不同就會變成材質完全不同的木紋!PS真是勃大莖深啊(喂),難怪這次發表索索PS4大勝軟軟XBOX ONE...不好意思,扯遠了...筆記內文開始:




順便附上金屬髮絲紋的連結(未補完)



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步驟1:開啟檔案,選擇濾鏡→雜訊→增加雜訊。



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步驟2:選擇濾鏡→模糊→動態模糊。這邊間距的部分不像髮絲紋比較細,所以數值可以調整小一點。


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步驟3:使用動態模糊後,兩邊可能會出現很明顯的邊界,這邊就調整大小藏在畫布之外吧~

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步驟4:開啟影像→調整→色相/飽和度,把目前結果調整顏色一下吧!



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步驟5:接下來選擇濾鏡→扭曲→扭轉效果,製作木板上一些看起來黑黑一圈的部分。自己弄起來好像選取範圍用細長條狀的看起來比較像www~


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步驟6:上面的步驟做完,算是網路上GOOGLE到的最後一步,不過感覺對比不太夠...印象已前看這種木板皮的顏色間對比比較高(?!),所以再調整一下試試看吧!


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這邊弄到最後就是文章一開始貼圖的樣子了,製作材質挺方便的!以上啦~~